Инструменты пользователя

Инструменты сайта


ehlektronika:ispolniteli:audiotrek

Аудиотрек

Аудиотрек

ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

  • 1) Напряжение питания: 3,3–5 В
  • 2) Количество каналов: 1 (моно, 3 Вт)
  • 3) Поддерживаемые частоты дискретизации: 8, 11.025, 12, 16, 22.05, 24, 32, 44.1, 48 кГц
  • 4) Разрядность ЦАП: 24 бита
  • 5) Поддерживаемые файловые системы: FAT16, FAT32
  • 6) Максимальный объем памяти microSD-карты: до 32 Гб
  • 7) Сопротивление динамика 4 Ом
  • 8) Количество папок с музыкальными файлами: до 100
  • 9) Количество композиций в папке: до 255
  • 10) Форматы аудиофайлов: MP3, WAV, WMA
  • 11) Масса модуля 60 г.
  • 12) Габариты 63х50х50 мм.
  • 13) Длина провода 260 мм.
  • 14) Предустановленная карта памяти 8 Гб.

Описание

Аудимодуль «Аудиотрек» предназначен для расширения возможностей контроллера "Трекдуино". Позволяет воспроизводить аудиозаписи в популярных форматах таких как MP3, WAV и WMA. В модуль установлена microSD карта объемом 8 Гб, так что использовать его можно сразу же после приобретения. Встроенный динамик мощностью 3 Ватта и сопротивлением 4 Ом позволяет создать достаточно громкие проекты, которые будут слышны в даже в больших аудиториях. Управляется модуль программно и может работать в автономном режиме, для него не требуется дополнительного питания. С помощью включенных в состав ПО Роботрек библиотек и графических блоков можно выполнять базовые действия:

  • проиграть конкретный файл
  • проиграть конкретный файл из указанной папки
  • поставить трек на паузу
  • продолжить воспроизведение
  • проиграть следующий/предыдущий трек
  • увеличить/уменьшить громкость
  • установить громкость в процентах от 0 до 100

Использование

Подключение

Датчик использует 4-пиновый разъем UART и подключается в любой из двух портов UART контроллера "Трекдуино".

Аудиотрек подключается к плате с помощью идущей в комплекте 4-проводной шины по следующей схеме:

Верхняя часть коннектора должна быть расположена ближе к лицевой стороне платы Трекдуино. Цвет проводов аудиомодуля может отличаться!

Как записать свои файлы

Для записи файлов на microSD карту, воспользуйтесь следующей инструкцией:

  • 1. Извлеките microSD карту из Аудиотрека.

  • 2. Используйте адаптер, идущий в комплекте, чтобы подключить карту памяти в компьютер.

    Обязательно установите новую версию ПО, которое расположено в корне SD карты!


  • 3. Открыв карту памяти, вы найдете пример программы (sample.abp) и инструкцию к этому примеру, загрузите его в плату «Трекдуино».

  • 4. Помимо примера с инструкцией на карте памяти содержатся 4 папки с различными звуками и мелодиями. В папке 01 находится подборка звуков, которые помогут сделать Ваш проект более живым. В папке 02 находятся детские песни. В папке 03 содержатся музыкальные композиции из открытых источников. А в папке 04 вы найдете озвученные действия для робототехнических проектов. В папках содержится вся информация об используемых файлах. Всего 140 аудио файлов для первого знакомства с модулем Аудиотрек.

  • 5. Для создания собственных списков необходимо правильно нумеровать файлы и папки. Для папок используйте название, состоящее из 2 цифр, например, 01, 02, 03 и так далее до 10. Для файлов обязательно в начале укажите номер из 3 цифр, например, 001, 002 и так далее до 255. Также можно оставлять название файла, но при этом добавить в начале цифровую нумерацию, например 001_пример.mp3. Учитывайте тот момент, что если у вас созданы файлы с именами 010.mp3 и 025.mp3, то при использовании команды «проиграть файл» для аудио файла 010.mp3 используйте «проиграть файл (1)», для 025.mp3 «проиграть файл (2)» соответственно. В данном случае вы указываете порядковый номер файла в директории.

Программирование

Все блоки для работы с Аудиотреком расположены в группе блоков «Mp3-плеер».

При использовании «Аудиотрека» первым делом необходимо подключить соответствующую библиотеку <MP3Player_KT403A.h> и создать объект класса mp3player, указав интерфейс UART, к которому подключен «Аудиотрек», в качестве аргумента. В визуальной среде эту функцию выполняет блок «Подключить mp3-плеер», который необходимо использовать в секции Установка.

Блок и генерируемая им функция Описание


#include <MP3Player_KT403A.h>mp3player 
mp3(int UARTport);  
{ 
mp3.SelectPlayerDevice(0x02); 
} 
Подключает библиотеку «Аудиотрека» и создает объект с именем по умолчанию MP3Player_KT403A, назначает источником, содержащим аудиофайлы, SD карту.

Аргументы:
UART (int uartPort) - интерфейс UART, к которому подключен «Аудиотрек». Допустимые значения - UART1 или UART2

mp3.SpecifyMusicPlay(int track);
Проигрывает файл с порядковым номером от 000 до 255

Аргументы:
трек (int track) -порядковый номер аудио файла от 000 до 255

 mp3.SpecifyfolderPlay(int folder,int track);
Проигрывает указанный файл с порядковым номером от 000 до 255 из указанной папки с порядковым номером от 00 до 10

Аргументы:
трек (int track) - порядковый номер аудио файла от 000 до 255
папка (int folder) - порядковый номер папки (директории) от 00 до 10


mp3.PlayPause();
Останавливает воспроизведение аудиофайла


mp3.PlayResume();
Продолжает воспроизведение аудиофайла


  mp3.PlayNext();
Воспроизводит следующий по порядку файл


 mp3.PlayPrevious();
Воспроизводит предыдущий по порядку файл


 mp3.PlayLoop();
Включает бесконечный повтор трека, при повторном использовании отключает.


 mp3.IncreaseVolume();
Увеличивает громкость (от минимума до максимума 30 пунктов)


 mp3.DecreaseVolume();
Уменьшает громкость (от максимума до минимума 30 пунктов)


 mp3.SetVolume(int Vol);
Устанавливает громкость в процентах от 0 до 100

Аргументы:
громкость (int Vol) - значение громкости от 0 до 100 процентов

Примеры использования в проектах

Плеер, управляемый встроенными кнопками Трекдуино

В примере используется задержка в 100 мс., если мелодии переключаются через одну, то необходимо увеличить время задержки.

Генерируемый код:

#include <MP3Player_KT403A.h>
 
bool _ABVAR_1_stopit= false ;
mp3player mp3(UART1);
 
void plypause();
 
void setup()
{
  mp3.SelectPlayerDevice(0x02);//select SD card as source
  _ABVAR_1_stopit = HIGH ;
 
 
  delayMicroseconds( 100 );
 
  mp3.SetVolume(50);
  delay( 100 );
 
  mp3.SpecifyMusicPlay(1);
}
 
void loop()
{
  plypause();
  if (buttonRead(BTN_UP))
  {
    mp3.IncreaseVolume();	
    delay( 100 );
  }
  if (buttonRead(BTN_DOWN))
  {
    mp3.DecreaseVolume();	
    delay( 100 );
  }
  if (buttonRead(BTN_LEFT))
  {
    mp3.PlayPrevious();	
    delay( 100 );
  }
  if (buttonRead(BTN_RIGHT))
  {
    mp3.PlayNext();	
    delay( 100 );
  }
}
 
void plypause()
{
  if (( buttonRead(BTN_CENTER) && ( ( _ABVAR_1_stopit ) == ( HIGH ) ) ))
  {
    mp3.PlayPause();	
    delay( 100 );
    _ABVAR_1_stopit = LOW ;
  }
  if (( buttonRead(BTN_CENTER) && ( ( _ABVAR_1_stopit ) == ( LOW ) ) ))
  {
    mp3.PlayResume();	
    delay( 100 );
    _ABVAR_1_stopit = HIGH ;
  }
}
ehlektronika/ispolniteli/audiotrek.txt · Последние изменения: 2018/01/24 10:14 — dustinskiy